Hack Atinge Rainbow Six Siege da Ubisoft: Bilhões em Créditos Virtuais Distribuídos e Serviços Suspensos
São Paulo, Brasil – A gigante francesa de videogames Ubisoft foi forçada a paralisar os serviços online de seu popular título “Rainbow Six Siege” após um ataque hacker que resultou na distribuição de 2 bilhões de créditos virtuais para todos os jogadores. O incidente, que começou a ser reportado em 27 de dezembro, levou à suspensão dos servidores do jogo e de seu marketplace no dia seguinte.
Relatos de jogadores nas redes sociais indicam que os invasores conseguiram assumir o controle de partes cruciais dos sistemas online do jogo. Além da massiva distribuição de 2 bilhões de créditos R6 virtuais ao fazer login, jogadores também receberam itens raros, como skins e armas. Os hackers também controlaram os sistemas de mensagens e banimento do jogo, conforme capturas de tela compartilhadas pela comunidade.
Leia também
A magnitude da distribuição de créditos é notável: para acumular 2 bilhões de pontos, um jogador teria que gastar aproximadamente US$ 13,33 milhões. Convertendo para a nossa moeda local, considerando a taxa de US$ 1 = R$ 6,00, esse valor atingiria cerca de R$ 79.980.000,00.
Em resposta, a equipe de “Rainbow Six Siege” anunciou em 28 de dezembro que está trabalhando na reversão dos créditos indevidamente recebidos a partir das 11h UTC. “Um processo de rollback (reversão de transações) está em andamento e, posteriormente, extensos testes de controle de qualidade serão executados para garantir a integridade das contas e a eficácia das mudanças”, afirmou a equipe. Foi assegurado aos jogadores que não haverá banimento para aqueles que gastaram os créditos recebidos.
O jogo está atualmente em fase de “soft-launch” (lançamento suave), sendo disponibilizado para um pequeno número de jogadores enquanto os testes finais são concluídos para o relançamento completo. “Rainbow Six Siege” é uma franquia de grande porte da Ubisoft, com uma média diária de mais de 34.000 jogadores ativos em dezembro.
Implicações para o Mercado Cripto e Blockchain
A capacidade da Ubisoft de reverter transações de moeda no jogo sublinha a natureza centralizada de seus sistemas. Em contraste, a imutabilidade é um princípio fundamental de criptomoedas genuinamente descentralizadas, como Bitcoin (BTC) e Ethereum (ETH), onde transações são geralmente irreversíveis.
No entanto, o incidente serve como um lembrete de que mesmo alguns projetos do mercado cripto podem experimentar “rollbacks” – ou seja, a reversão do histórico de uma blockchain, o que é uma medida extrema geralmente tomada em resposta a falhas graves ou ataques. O texto original cita o controverso rollback da blockchain Flow como um exemplo de que essa possibilidade existe, embora rara e discutível, mesmo em ecossistemas que buscam descentralização.
É importante notar que a Ubisoft tem se aventurado no espaço de jogos blockchain e Web3 (a próxima geração da internet, que incorpora tecnologias descentralizadas). A empresa tem colaborado com companhias como Immutable para integrar suas infraestruturas em jogos Web3, como “Might & Magic”. Este incidente, portanto, adiciona uma camada de discussão sobre a segurança e a governança de ativos digitais, tanto em ambientes centralizados quanto nos que aspiram à descentralização.
Isenção de Responsabilidade: O GranaBit não fornece conselhos de investimento. Todo investimento em criptoativos envolve risco. O conteúdo acima é meramente informativo.
Fonte: Cointelegraph (Tradução e Adaptação: GranaBit)



